c++工程師面試試題
在日常學(xué)習(xí)、工作生活中,我們最不陌生的就是試題了,借助試題可以更好地考查參試者所掌握的知識和技能。你所了解的試題是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的c++工程師面試試題,希望對大家有所幫助。
1、 c++是面向?qū)ο蟮木幊陶Z言嗎?C++中虛函數(shù)(virtual) 是什么?有什么好處?
(1)C++不是純面向?qū)ο蟮恼Z言,C++是面向?qū)ο蠛瓦^程的,因為C++支持類和過程。
(2)虛函數(shù)(virtual)具有傳遞性,即子類中對父類的虛函數(shù)的重寫,也是一個虛函數(shù) ,不過函數(shù)的參數(shù)表也要一樣。
(3)可以讓成員函數(shù)操作一般化,用基類的指針指向不同的派生類的對象時,基類指針調(diào)用其虛成員函數(shù),則會調(diào)用其真正指向?qū)ο蟮某蓡T函數(shù),而不是基類中定義的成員函數(shù)(只要派生類改寫了該成員函數(shù))。若不是虛函數(shù),則不管基類指針指向的哪個派生類對象,調(diào)用時都會調(diào)用基類中定義的那個函數(shù)。
2、 談?wù)勚羔樅鸵玫膮^(qū)別?
指針用操作符“*”和“—>”,引用使用操作符“&”。
相同點是:指針與引用都是讓你間接引用其他對象。
區(qū)別:(1)指針是一個實體,指向一塊內(nèi)存,它的內(nèi)容是所指內(nèi)存的地址;而引用僅是個別名,是某塊內(nèi)存的別名。
(2)引用使用時無需解引用(*),指針需要解引用;
(3)引用只能在定義時被初始化一次,之后不可變,“從一而終”;指針可變;
(4)引用沒有 const類型,指針有 const類型,const 的指針不可變;
(5)引用不能為空,指針可以為空;
(6)“sizeof 引用”得到的是所指向的變量(對象)的大小,而“sizeof 指針”得到的是指針本身(所指向的'變量或?qū)ο蟮牡刂罚┑拇笮。籺ypeid(T) == typeid(T&) 恒為真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒為真,但是當引用作為成員時,其占用空間與指針相同(沒找到標準的規(guī)定)。
(7)指針和引用的自增(++)運算意義不一樣;
3、 c++中 const修飾符一般用于那幾種情況,具體作用是什么?
(1)用常量定義 const int n = 100;
用于常量參數(shù) 即 fn(const int & a)
用于常量函數(shù),即類的該函數(shù)不修改其狀態(tài)。
用于返回值
(2)可以定義const常量,具有不可變性; 便于進行類型檢查,使編譯器對處理內(nèi)容有更多了解,消除了一些隱患; 可以保護被修飾的東西,防止意外的修改,增強程序的健壯性;為函數(shù)重載提供了一個參考; 可以節(jié)省空間,避免不必要的內(nèi)存分配;提高了效率。 編譯器通常不為普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內(nèi)存的操作,使得它的效率也很高。
4、 你在程序代碼中用assert嗎?assert一般用于做什么?
(1) 是我常用。
(2)主要用于DEBUG下斷言,即假設(shè)一定是這樣的,否則就是錯誤的。例如 asser ( a > 100 );
5、 i++ 相比 ++i 哪個更高效?為什么?
(1)++i 比 i++效率高。
(2)i++要多調(diào)用一次類的構(gòu)造和析夠函數(shù)